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" Red Crimson "
Red Crimson
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Système de jeu et de combat

MessageSujet: Système de jeu et de combat Système de jeu et de combat EmptyDim 31 Juil - 19:28



Système de jeu du forum




Les bases.

Avant de parler plus en détail du système de jeu de Forget me Not, sache que je vais parler ici du système et non des classes. Donc si tu n'es pas au point sur les classe du forum clique [url=URL]ici[/url]. Bien, ceci fait passons au vif du sujet!

Quelle que soit la classe que tu choisis tu commences avec deux attaques seulement. Choisis les bien!
Tous les trois rp/deux victoire irp tu obtiens une upgrade, soit un combo en plus.
Tu peux acheter des upgrade à la boutique.
Si tu perds un combat un de tes combo devient inutilisable.
Le combo en question se restaure au bout d'un rp fini.
Tu peux abandonner ton combo pour un nouveau utilisable immédiatement, mais tu perds la mémoire alloué à ton combo de base.

Voilà les points principaux. Maintenant je vais les expliquer plus en détails. Déjà tu dois savoir que pour créer des combo tu vas devoir utiliser ta mémoire. Chaque mémoire est différente et va donc créer un combo différent, si tu mets le souvenir de ton premier baiser tu vas engendrer une attaque qui rendra ton opposant amoureux et l'empêchera d'attaquer (par exemple). Si par contre tu mets la mémoire de ta première altercation avec un chat tu pourras créer un combo qui inflige des dégâts sous forme de griffures. Et ainsi de suite.

Lorsque tu clôture trois rp, tu gagnes un combo supplémentaire. Tu peux avoir en tout jusqu'à huit combo différents. A partir du deuxième combo gagné tu dois t'appliquer un malus (temps de chargement, possibilité de parer...). Les combos sont différents pour les Zhoda, Drycep, Dios et Gaïens, mais les règles de bases sont les mêmes. Si tu perds un combat tu ne meurs pas, mais un de tes combo deviens inutilisable. Bien sûr tu ne choisis pas quel combo disparaît, ce sera le combo le plus cher pour les Drycep et les Gaïens, pour les Dios et les Zhoda un lancer de dé décidera du combo qui disparaît. Pour récupérer ce combo il vous faudra patienter un rp complet. Mais attention, ce n'est pas forcément un rp de combat! Car si vous combattez et que vous perdez de nouveau, vous perdrez un deuxième combo. De même, il est possible de continuer le combat après avoir perdu un combo mais vous en perdrez ainsi deux et devrez attendre deux rp pour les récupérer.

Règles de la Mémoire

Comme dit précédemment tu as besoin de ta mémoire pour créer des combos. Selon le souvenir que tu prends le combo est différent. Mais attention! Lorsque tu mets ta mémoire dans ton arme, tu prends le risque de la perdre. En effet, lorsque tu perds un combo, tu as le choix d'attendre un rp pour le récupérer ou de l'abandonner pour en avoir un nouveau utilisable immédiatement. Seulement la mémoire qui tu avais utilisé pour le combo que tu abandonnes, elle, disparaît pour toujours. Elle est irrécupérable. Ce qui nous amène aux règles principales de la mémoire:

La mémoire stockée dans l'arme est irrécupérable.
L'arme peut se créer une personnalité propre avec les souvenir que tu lui donne. Ainsi elle peut hériter de tes qualités/défauts.
Il est impossible de récupérer la mémoire de quelqu'un de mort.

Car oui, autre point très important: tu n'es pas obligé de mettre ta propre mémoire dans ton arme. Tu peux très bien prendre la mémoire de quelqu'un d'autre ou donner ta mémoire pour que ton meilleur ami l'utilise. Seulement voilà, si tu n'utilises pas ta mémoire tu es moins synchronisé avec ton arme. Ainsi il arrive que certains combo, ceux pour lesquels tu n'utilises pas ta propre mémoire, rate leur cible lors de combats. Ainsi le dé magique décidera si ton combo touche ou non ton adversaire.

Sache que la mémoire n'a pas la même importance selon ce qu'elle contient. Ainsi la mort ne ton chat n'auras pas la même importance que ton mariage. Ce serait un peu dommage sinon...Ainsi il y a différentes couleur de mémoire. Et selon la couleur que tu utilises pour ton arme tu hérite d'un bonus. Voici les différentes couleurs:

Mort/ Naissance d'un proche (humain): violet.
boost d'attaque sur le premier combo(+10 dégâts)
Mort/Naissance d'un animal: rouge
boost de défense sur le premier coup reçu(+10 défense)
Disparition/Retrouvaille d'un proche: orange
boost de vitesse au premier tour (temps de chargements nuls)
Apprentissage quelconque: rose
Pas de bonus

Les boosts sont personnalisable selon la mémoire, par exemple un bouclier d'épines si ton hérisson de compagnie adoré meurt.

L'arène

L'arène n'est pas exactement comme les combats entre joueurs. En effet elle à ses propres règles et ses propres avantages.

Lorsqu'un combat est perdu dans l'arène tu ne perds pas de combo.
Les admins peuvent servir d'arbitre lors d'un combat.
Il est possible de combattre des process corrompus dans l'arène.
Toutes les classes peuvent se combattre et les combat au sein d'une même classe son possible (Drycep contre Drycep par exemple).
Une victoire dans l'arène ne compte pas pour up, mais rapporte plus de Lyca.
Il y a des événements qui ne se passe que dans l'arène.

Dans l'arène il y aura un événement par mois. Il y a également une section entrainement dans laquelle vous pouvez affronter des robots, joué ou non par un administrateur.


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Système de jeu et de combat

MessageSujet: Re: Système de jeu et de combat Système de jeu et de combat EmptyMer 3 Aoû - 17:44



Déroulement des combats sur le forum




Système de Dés

Pour que les combats soient justes plusieurs dés différents sont à votre dispositions sur le forum. Mais qu'est-ce qu'un dé? Un dé possède plusieurs face et peut avoir plusieurs utilités différentes. Sur Forget Me Not nous vous proposons:

Un dé de dégâts
Code:
[roll="Dés de Dégâts "==3]1[/roll]
Un dé de précision
Code:
[roll="Dés de Précision"==1]1[/roll]
Un dé de perte de fonction dont le code varie selon votre niveau (remplacer le 1 par votre niveau)
Code:
[roll="Dés perte lvl 1"==2]1[/roll]
Un dé de victoire
Code:
[roll="Dés de victoire"==2]1[/roll]

Vous pouvez également accéder aux dés en cliquant sur le bouton [...] pour voir plus de bouton, le bouton dés apparaîtra alors. Ces dés sont à utiliser lors des combats et à lancer dans différents ordres. Le dé victoire se lance avant de commencer à écrire votre rp. Vous rédigerez ensuite votre post et, une fois votre rp posté selon la face du dé vous saurez si vous devez gagner ou perdre ce combat. Bien sûr si vous vous êtes mis d'accord au préalable avec votre partenaire de rp pas la peine de lancer ce dé. Le dé de précision ainsi que le dé de dégâts sont à lancer à la fin de votre rp. Une fois votre post envoyé vous saurez selon la face du dé si votre attaque touche l'adversaire et, si elle le touche, le nombre de dégât que vous lui infligez (le numéro de la face est à multiplier par dix pour avoir le nombre de dégâts). Le dé de perte est à utiliser lorsque vous perdez le combat, à la fin de votre dernier post vous lancez le dé. Vous perdrez alors la fonction portant le numéro de la face sur laquelle tombe le dé (exemple: si je fais 7 alors je perdrais ma 7e fonction).


Les Dryceps.

Les Dryceps ont un style de combat bien à eux. En effet leur transistor est capable de stopper le temps. Les Dryceps commencent avec deux combos différents et en gagnent au fur et à mesure des rp. Mais seulement pendant une durée limitée! Voici donc comment va se dérouler un combat pour un Drycep:

Arrêt du temps pendant 8 secondes.
Exécution du combo.
Reprise du temps.
lancé des dés de précisions.

Lorsque les Dryceps perdent un combat ils perdent une fonction qui devient alors inactive. Ils doivent faire un rp (de combat ou non) pour la récupérer. A la fin du rp ils lancent alors un dé de perte pour savoir quelle fonction sera inactivée. Les Dryceps n'ont pas besoin de lancer un dé de dégâts car leurs fonction ont des dégâts prédéfinis selon le temps qu'elle coûte. Car un Drycep ne peut pas enchaîner les fonctions pendant 8 secondes. Si une de ses fonctions fait 60 de dégâts (ce qui est le maximum autorisé) alors elle coûtera 6 secondes à charger. Si elle en fait 20, deux secondes, etc...

Dios

Les Dios se battent, eux, avec des robots nommés "process sains". Ils ne sont pas capable de stopper le temps contrairement aux Dryceps. Les Dios commencent avec deux modifications de leur process et en gagnent au fur et à mesure des rp. Voici comment se déroule un combat pour un Dios:

Le Dios active son NeuroLinker et transpose sa conscience dans son process.
L'attaquant est obligé de s'en prendre au robot, l'enveloppe corporelle du Dios est entourée d'une aura protectrice.
Le Dios ne se bat qu'avec son robot, il n'a pas d'arme en plus.
Le Dios ont quatre attaques maximum par tour.
Une fois leur tour fini les Dios doivent lancer un dé de dégât et de précision.

Lorsque le process n'est plus en état de combattre le combat s'arrête et la conscience du Dios réintègre son corps. Il devra alors attendre un rp que son robot soit entièrement réparé.

Les Zhoda

Les Zhoda, comme les Dios, Ne sont pas capable de stopper le temps. Ils se battent avec les éléments qu'ils transportent avec eux ou qu'ils trouvent dans la zone de combat. Les Zhoda commencent avec une couleur de bille et deux formes d'objet liées à cette couleur. Voilà comment se déroule un combat pour un Zhoda:

Le Zhoda charge son pistolet avec la couleur de bille qu'il compte utiliser.
Il ne peut pas utiliser plus de deux couleurs de bille ainsi que deux forme par couleur durant son tour.
Le Zhoda transforme la matière avec sa bille et lui fait prendre la forme qu'il souhaite (la forme ne doit pas être inventée).
A la fin du combat le Zhoda lance un dé précision et dégâts.

Les Zhoda ont droit à trois formes d'objet par couleur de bille. Lorsqu'ils sont sur le point de prendre un coup fatal une bille bouclier use une batterie du Modélisateur et ils perdent ainsi deux formes d'objets.

Les Gaïens

Les Gaïens se battent avec de simples armes dont ils se servent comme on le faisait dans le monde d'En-bas. Ils créés eux-mêmes leur combo et peuvent porter différents style d'armures. Ils commencent avec une armure de base pouvant encaisser une attaque ainsi que deux combos différents. Voilà comment se déroule un combat pour un Gaïen:

Le Gaïen lance son combo.
Le Gaïen esquive ou non les coups selon le résultat du précédent dé de précision.
Le Gaïen lance un dé de précision et de dégâts à la fin de son tour.

Lorsque l'amulette du Gaïen se brise il fait le choix soit de continuer et de prendre des dégâts irréversible/de mourir soit d'abandonner le combat dont il est alors déclaré perdant.



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